移動電競之父應(yīng)書嶺的創(chuàng)業(yè)案例分析
應(yīng)書嶺,大一輟學(xué)創(chuàng)業(yè)、從投行轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲,被貼上發(fā)行平臺第一人、移動電競之父標(biāo)簽。他曾因中國手游高層地震被整個互聯(lián)網(wǎng)圈關(guān)注,又因創(chuàng)辦的新公司估值超過200億而備受爭議。最近,應(yīng)書嶺以78億元身家登入2016胡潤80后白手起家富豪榜。
移動電競之父應(yīng)書嶺的創(chuàng)業(yè)案例分析
從金融業(yè)跨界到游戲行業(yè)
優(yōu)秀的人之所以優(yōu)秀,多數(shù)情況下是因?yàn)閳?zhí)著地保持著某種習(xí)慣或愛好,并讓它們在深度與廣度上有所擴(kuò)展,某種意義上,他們更像是追夢人。對于游戲這自帶光環(huán)的行業(yè),實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的路徑歸根結(jié)底就是如何正確地“玩”游戲。英雄互娛的應(yīng)書嶺就是這樣的追夢人。
應(yīng)書嶺,1981年生,今年36歲,冒險與極限,是他生活的核心?!肮亲永镂沂怯忻半U精神的人,且保持著對新鮮事物的好奇。”他認(rèn)為之所以能一直保持這種“童心”與他玩了20多年的游戲有關(guān)。
當(dāng)然也可能是十幾年萬智牌資深玩家的角色,影響了應(yīng)書嶺的判斷。據(jù)他所言,現(xiàn)在還保持平均每天2個小時游戲時間,平時手游,周末主機(jī)或端游,萬智牌這么多年也依然在玩。
更能體現(xiàn)“頑主”本性的,是他的第一次創(chuàng)業(yè)。1999年,應(yīng)書嶺入學(xué)華東師大,大學(xué)第一年,和人一起創(chuàng)業(yè)搞英語培訓(xùn),用其他理由問家里要了一筆錢,不敢說是創(chuàng)業(yè)。雖然創(chuàng)業(yè)未成功,卻成功退學(xué)。說這個故事的最后,應(yīng)書嶺不忘補(bǔ)上一句,當(dāng)年一起創(chuàng)業(yè)做英語培訓(xùn)的伙伴,后來成為了華爾街英語的聯(lián)合創(chuàng)始人之一。游戲之外,帆船、潛水,乃至茶道,也都是應(yīng)書嶺的愛好,很多工作和生活中的靈感,會從中尋得。
2008年,應(yīng)書嶺離開渣打銀行,開始創(chuàng)業(yè)。從金融業(yè)到游戲行業(yè),當(dāng)年做出這一轉(zhuǎn)變的決定并非他此前遭遇到困境,而是希望得到一種更為振奮的、有意義的生活?!八o我創(chuàng)造了近20年的歡樂時光?!庇腥苏J(rèn)為,游戲的吸引力恰恰是它很夢幻,但道理是,這背后擁有一群擅長操控的人,無論是游戲還是人性,“很多人不理解怎樣才是好的游戲,怎樣才是好的開發(fā)者,即便他們身在這行業(yè)內(nèi)?!?br>開始做游戲業(yè)務(wù)之后,應(yīng)書嶺覺得這個工作實(shí)在太贊了,因?yàn)橥嬗螒蚨紩蝗擞X得是在工作,這不是小時候很多人的夢想嗎?有一次下屬來辦公室找他,看到他在玩游戲,這名下屬說:“領(lǐng)導(dǎo)您先忙,我等會兒再來?!睉?yīng)書嶺高興了半天:“本來沒感覺,還稍微有點(diǎn)愧疚,畢竟上班玩游戲,這下徹底放開了?!?br>說起這次創(chuàng)業(yè),還有一個故事,和應(yīng)書嶺遇到的一個貴人L先生。
叛逆少年的貴人
應(yīng)書嶺喜歡用“因禍得?!眮硇稳萑松膸状纹鹇?。第一次是年幼時頑皮,一把火燒掉外公家的一棟樓。第二次是大學(xué)輟學(xué)創(chuàng)業(yè)做英語外教培訓(xùn),但以散伙收場。
但幸運(yùn)之神經(jīng)常眷顧這個叛逆少年。
應(yīng)書嶺人生最大轉(zhuǎn)折——從金融踏入游戲圈,則是因一位貴人L先生相助。
L先生是應(yīng)書嶺在外資銀行工作的客戶。2006年,26歲的L先生想買套60萬元的房子,在應(yīng)書嶺那里辦理40萬元貸款。那個在年代在外資銀行工作意味高收入,應(yīng)書嶺邊辦理邊想,40萬元還需要貸款嗎?
兩年后,L先生又找到應(yīng)書嶺開賬戶,應(yīng)書嶺委婉表達(dá)至少需要1000萬元的資金要求。沒過幾天,L先生就給銀行打來款項(xiàng),500萬美元!這對應(yīng)書嶺來說已經(jīng)不僅只是個勵志故事了,他好奇打探L先生從事的行業(yè),得到的答復(fù)是手機(jī)主板,月收入能達(dá)到1500萬美元。
緊接著,L先生又告訴應(yīng)書嶺,手機(jī)主板還不是最掙錢的生意,一些手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì),做了幾款游戲掛在L先生合作的手機(jī)里,每個月輕松拿走上千萬元分成。
應(yīng)書嶺被瞬間點(diǎn)燃,金錢誘惑只是一方面,更震撼他的是科技二字。那個年代,應(yīng)書嶺認(rèn)為在外資銀行穿西裝打領(lǐng)帶已經(jīng)很了不起了,沒想到還有更了不起的行業(yè)。后來L先生帶應(yīng)書嶺去見A8創(chuàng)始人劉曉松,剛進(jìn)辦公室就有人拿來一箱茅臺,大家直接在辦公室里開喝聊到深夜。
那場酒局深深刻在27歲的應(yīng)書嶺腦海里,雖然心思活絡(luò),但他并未邁出創(chuàng)業(yè)那一步:雖然是資深游戲玩家,但在游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)有太多未知,沒有十足把握。另一方面則由于當(dāng)時年薪達(dá)到200萬元,已經(jīng)是中產(chǎn)階級,未來是一條可見的平穩(wěn)大道。
最終還是L先生推了應(yīng)書嶺一把,他強(qiáng)行給應(yīng)書嶺賬戶打了3000萬元,撂下一句話:“沒關(guān)系你出來干,浪費(fèi)兩年時間創(chuàng)業(yè),失敗也沒啥?!边@個高起點(diǎn)給應(yīng)書嶺打開全新的人生。
兩個標(biāo)簽:手游先行者、移動電競之父
2008年的互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,大型端游還是主流,頁游代表新興方向,手游剛剛興起,大部分還叫SP。完全不懂行的應(yīng)書嶺從外資銀行帶出6個人,一切從零開始。雖然不缺錢,但創(chuàng)業(yè)過程并不順利,應(yīng)書嶺覺得這么玩下去有問題,決定找行業(yè)里最好的公司聊一聊。
這家公司就是匯友數(shù)碼,創(chuàng)始人是后來中手游風(fēng)波中的另一主角肖健。應(yīng)書嶺和肖健溝通完以后,覺得自己無法花巨資做研發(fā)和代理,立馬決定與肖健合作,轉(zhuǎn)型做發(fā)行?!拔业漠a(chǎn)品能掙一毛錢,他的能掙2元錢,我再去做一樣的事情就傻了,我寧可跟著賣他的產(chǎn)品。”
事實(shí)證明應(yīng)書嶺做出了正確選擇,他的團(tuán)隊(duì)成為手游發(fā)行的先行者。
后來,匯友數(shù)碼及成都卓星陸續(xù)被第一視頻收購,2011年成立中國手游集團(tuán),2012年9月通過介紹方式在美國上市。在新公司里肖健擔(dān)任CEO,應(yīng)書嶺則于2013年7月正式加盟,負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),并于曾出任中國手游總裁,在易觀等機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)里,中手游發(fā)行業(yè)務(wù)的市場份額常年穩(wěn)居第一。
應(yīng)書嶺的另一個標(biāo)簽和電競有關(guān)。
2014年初,已經(jīng)連續(xù)舉辦14年的電子競技賽事WCG宣布停辦,表面原因是因?yàn)橘澲倘堑碾x開,背后原因則是多終端的出現(xiàn)碎片化玩家時間,基于PC游戲平臺的WCG人氣逐漸流失。應(yīng)書嶺看到其中的機(jī)會,為什么電競游戲不能向移動化發(fā)展?
事實(shí)上前WCG成員也看到這些。WCG停辦后,前WCG主要成員發(fā)起WECG全球電競大賽,引入全球移動游戲聯(lián)盟作為合作伙伴,比賽項(xiàng)目從PC端拓展到手機(jī)等移動端。當(dāng)時應(yīng)書嶺在中手游擔(dān)任總裁,他推動中手游贊助WECG,希望推動競技的移動化發(fā)展。
隨后應(yīng)書嶺還制作及發(fā)行移動競技游戲,主導(dǎo)推出《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》等競技類手游,其中《全民槍戰(zhàn)》還成為WECG的移動電競項(xiàng)目,應(yīng)書嶺在業(yè)內(nèi)也被稱為“移動電競之父”。
公司上市
欲打造百億級游戲大企業(yè)
應(yīng)書嶺有句名言:“80后有股‘悍匪’精神,為追求理想可以放棄一切?!痹谥惺钟蔚摹耙馔饴漶R”不見得是壞事,至少直接促成了他的“二次創(chuàng)業(yè)”?!拔覐闹惺钟纬鰜淼臅r候,拿到了60份投資人Offer。我已經(jīng)做成了一家10億美元的公司,出來就是要做100億美元的公司。選投資商,肯定要選能幫我的,能一起實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的?!庇⑿刍誓壳暗耐顿Y商包括紅杉資本、真格基金,以及本已不怎么關(guān)注初創(chuàng)企業(yè)的華興資本?!拔蚁胱霭賰|級的公司,我問大家有沒有機(jī)會?!睉?yīng)書嶺回憶道。現(xiàn)擔(dān)任英雄互娛CFO,曾幫助多家公司完成資本運(yùn)作的前華興資本董事總經(jīng)理黃勝利幫助應(yīng)書嶺堅(jiān)定了信心。黃勝利對應(yīng)書嶺說道:“出來創(chuàng)業(yè)也挺好,雷軍離開金山時比你大9歲,那時候金山在游戲業(yè)還不是第一?!备寫?yīng)書嶺感到確定的是,跟紅杉具體談投資時,沈南鵬竟沒還價,讓應(yīng)書嶺自己都覺得有點(diǎn)意外。
被資本熱捧,最直接的原因,大概是中手游從轉(zhuǎn)型智能機(jī)游戲發(fā)行后,2013年Q3開始連續(xù)7個季度領(lǐng)跑中國手游發(fā)行業(yè)。這個數(shù)據(jù)來自于某數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)和中手游。不論統(tǒng)計(jì)真實(shí)與否,這個研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),被廣泛用于中國游戲行公司IPO時的招股書中。
最初,他只是將目標(biāo)設(shè)定為一家“厲害”的游戲公司,直到2015年6月,他創(chuàng)立了英雄互娛,將心中所想開始具體化。在英雄互娛的企業(yè)文化有句話,“unlock your mind,解鎖你的視野和想象,解鎖你的世界”,他也承認(rèn),某種層面上,他也希望借此解鎖自己。
實(shí)際上,英雄互娛并不能算是新公司,在2015年6月16日登陸新三板前,已準(zhǔn)備了大約半年的時間。這家公司由原本就掌握在應(yīng)書嶺下面的業(yè)務(wù)和公司重組而成。
當(dāng)游戲圈以為橫空出世的手游新貴,都是純逐利的商人、并沒有游戲夢想時,應(yīng)書嶺給出了另一幅面貌。你以為他是商人,以小搏大,并不在意游戲品質(zhì)本身;他又能告訴你,中國游戲與世界大作離得有多遠(yuǎn)。3到5年,應(yīng)書嶺判斷,是中國游戲追上真正好游戲所需的時間。
研究需求
游戲的本質(zhì)是給玩家提供快樂
“通過我們的玩家注冊數(shù)和游戲的活躍數(shù),可以推算競技類游戲玩家應(yīng)該超過5億。”應(yīng)書嶺的表達(dá)有著強(qiáng)烈的自豪,“在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲行業(yè)嚴(yán)重影響人類的精神世界,當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)開始后,又開始深度地影響玩家們的現(xiàn)實(shí)生活?!彼麘c幸,國家這些年來對文化產(chǎn)業(yè)的保護(hù),不經(jīng)意間造就了前所未有的狀況:中國的游戲公司已完全不弱過美國的移動游戲公司?!斑@是一個非常好的時代。”他說,在創(chuàng)業(yè)時,沒人敢去想象他們的游戲在東南亞、中國港澳臺地區(qū)如此暢銷:在2300萬人口的臺灣,英雄互娛擁有300萬的注冊用戶,“每7個臺灣人就有一個人是我們的用戶?!痹谠侥瞎珳y第一天涌入了80萬的玩家,在整個東南亞地區(qū),每天來玩英雄互娛游戲的玩家已經(jīng)超過了200萬。
但在目前變幻莫測的中國游戲市場,一款游戲要取得商業(yè)上的巨大成功,并沒有清晰路徑可循,把握時機(jī),同時,還取決于開發(fā)者的價值觀。
“游戲的本質(zhì)是要給玩家提供快樂。”應(yīng)書嶺比任何人都清楚在游戲里獲得的快樂遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)生活,“它最核心的一件事情是給了你快樂,但不懂行的人最終可能會把它變成一種賺錢的機(jī)器。”
應(yīng)書嶺說:“在內(nèi)心,我們還是非常有深度的玩家?!彼麄凃湴劣冢安粫腥吮任覀兏矚g游戲,這才是我們不一樣的地方,我們把所有時間拿來玩游戲,拿來想游戲該怎么做”。在應(yīng)書嶺那間名為“光明頂”的辦公室樓上,擁有頂級的游戲設(shè)備,“只要世界上還在量產(chǎn)的游戲設(shè)備,基本上全部都有?!痹谶@里,他們不僅僅是玩家,隨時拿出紙筆,記錄下認(rèn)為重要的細(xì)節(jié),而這些細(xì)節(jié)未來會出現(xiàn)在他們的游戲里、甚至公司決策中。
所有的APP,判斷它的估值方式就是使用頻次和時長。應(yīng)書嶺說:“一個好的游戲不僅要了解玩家的需求,還要深入理解玩家的心理特點(diǎn),對真實(shí)世界也有深刻的認(rèn)知,懂得一些社會現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,簡單說,你要穿透人性?!彼J(rèn)為,只有從社會學(xué)的角度構(gòu)建游戲世界,才能讓玩家在這里快樂地享受每天兩小時,甚至更長的時光。
對話
移動電競行業(yè)發(fā)展空間巨大
問:作為一個游戲公司的創(chuàng)始人,怎么去看待及時行樂呢?
應(yīng):其實(shí)不久前,在北美有個演講,說到人類有非常大的概率是生活在一個被虛擬創(chuàng)造的世界中。有時,我們在責(zé)怪一些年輕人花了太多時間去玩游戲,其實(shí),我們的人生何嘗又不是一種游戲呢?
問:如何避免成為一個過時的人?
應(yīng):學(xué)習(xí)、融入。比如,尋找更年輕的合伙人,和跟更年輕的玩家接觸和交流,我們定期會見我們的玩家,他們可能只有18、19歲,如果玩得夠好,對這個行業(yè)有熱情,甚至還可以到我們公司來做實(shí)習(xí)生。
問:英雄互娛的合作伙伴還很多,沈南鵬、包凡、徐小平分別進(jìn)入英雄互娛董事會監(jiān)事會,在你看來,大家合作的基礎(chǔ)、原則是什么?
應(yīng):成熟、冷靜,互相不浪費(fèi)時間。第一屆英雄會與董監(jiān)事會期間,印象最深的議題是當(dāng)時我提出應(yīng)該盡快掛牌,結(jié)果被否了,當(dāng)時在座的各位對我說,上市是為了增加流動性,我們?nèi)绷鲃有詥?我們投你是看好你未來的發(fā)展,價值投資。我們都不急你急什么。
這話好像醍醐灌頂,我才知道,爭取到這些中國最頂尖的投資人帶給我最大的好處不是金錢方面,而在遇到行業(yè)發(fā)展機(jī)遇的時候,有他們給我指明發(fā)展方向,這讓我有了充分的理由去相信移動電競行業(yè)未來有巨大的發(fā)展空間。
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