3d全息投影 Virglass游戲
2014年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,比如玩游戲的虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus、Virglass,再如看3D電影的魔鏡、靈境等,都著實火了一把。從最初的簡單方塊線條到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù),70后80后見證了游戲業(yè)的發(fā)展。關(guān)于游戲的發(fā)展脈絡(luò),小編特意腦補(bǔ),在此為大家稍作梳理。
家用主機(jī)代表:紅白機(jī)
據(jù)說世界上第一臺家用游戲機(jī)誕生于上世紀(jì)七十年代,只能呈現(xiàn)簡單的方塊線條,而且還是單色的。
在上世紀(jì)八十年代,日本的任天堂開辟了一個嶄新的紅白機(jī)時代。這時,真正意義上的家用游戲機(jī)FC開始風(fēng)靡世界。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機(jī),現(xiàn)在很多游戲的前身就是來自于FC。
FC也曾在80年代風(fēng)靡中國大陸,那個時候很多人管它叫紅白機(jī)。FC上的經(jīng)典游戲如大名鼎鼎的魂斗羅、勇者斗惡龍、超級馬里奧、沙羅曼蛇、塞爾達(dá)傳說、最終幻想、惡魔城、洛克人等等……
SEGA的16位主機(jī)
16位主機(jī)是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戲機(jī)MD(MegaDriver)為起點,面向較高年齡層的新玩家群體,推出的大批面向成年玩家群體的游戲。官網(wǎng):www.virglass.com社區(qū):bbs.virglass.com
索尼PlayStation
1994年是游戲機(jī)具有歷史意義的一年,SONY發(fā)布了32位基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)索尼PS游戲機(jī)(PlayStation)。日本各地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬臺在中午前被搶購一空。
由于PS的品牌號召力使得眾多知名軟件廠商紛紛加盟,PS主機(jī)上開始逐漸呈現(xiàn)出百花齊放的局面,直至兩大白金級游戲廠商Square與Enix陸續(xù)宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS。
2000年初,PS2的網(wǎng)上預(yù)約正式開始,然而令人始料未及的是,網(wǎng)站竟然在開始的1分鐘內(nèi)接到了10萬多份的訂單。服務(wù)器不堪重負(fù),當(dāng)場癱瘓。
2000年3月4日,PS2的發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。該主機(jī)上誕生的著名游戲系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三國無雙》、《王國之心》。
任天堂NGC
1999年3月3日,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機(jī)NGC的開發(fā),并宣布其性能規(guī)格將會在PS2之上。
微軟XBOX
2001年11月15日,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機(jī)。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣場,并在零點一分親自將第一部Xbox遞給熱心的玩家,并與其一同體驗了Xbox的魅力。
2005年11月22日,微軟推出了XBox360游戲機(jī)。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美占天時地利。
掌上主機(jī)代表:PlayStationPortable(又稱PSP)
掌上主機(jī)是1980年代后期以后,個人使用的行動化電子元件成為一種潮流,例如移動電話,而新形成的一種消費模式,當(dāng)然各游戲廠商也開發(fā)了可以攜帶的游戲主機(jī)。
最初的掌上主機(jī)叫做GAME&WATCH,他的軟件是完全燒死在機(jī)板上的ROM,無法替換游戲。而第一個可以替換游戲的掌機(jī)是在1979年,但第一個最成功的商業(yè)化掌上主機(jī)仍然是由任天堂開發(fā)的初代GameBoy。
常見的掌上主機(jī):GameBoy系列、PlayStationPortable(又稱PSP)、NintendoDS。
街機(jī)
街機(jī)(Arcade)是流行于街頭的商用游戲機(jī)。在80年代的街機(jī)全是站立游戲的,進(jìn)入90年代出現(xiàn)控制面板略低的街機(jī),配備座椅進(jìn)行游戲。
1971年,世界第一臺街機(jī)在美國的電腦試驗室中誕生。街機(jī),是一種放在公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機(jī),起源于美國的酒吧。
個人電腦
直到電腦的發(fā)明,我們的游戲才進(jìn)入了一個新的時代。從最開始的掃雷、接龍……到網(wǎng)頁小游戲、再到平面的2D游戲如冒險島(微博)等,再到現(xiàn)在普遍流行的3D游戲。
科技發(fā)展到現(xiàn)在,人們已經(jīng)不滿足于在平面的游戲設(shè)備上玩游戲了。為了給用戶帶來更好的游戲體驗,虛擬現(xiàn)實設(shè)備應(yīng)運而生。
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元股票和現(xiàn)金形式收購了Oculus?VR虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備,通過它,用戶可以身臨其境體驗游戲世界。虛擬現(xiàn)實頭盔,無疑代表了游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向。
在大趨勢下,國內(nèi)開發(fā)VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備的公司也猶如雨后春筍一般出現(xiàn)。其中要數(shù)上海一家公司開發(fā)的Virglass虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備為代表。
Virglass虛擬現(xiàn)實游戲頭盔,在游戲體驗方面,它可以使玩家經(jīng)歷前所未有的游戲樂趣,而不是像傳統(tǒng)游戲那樣以第三人稱操作的方式來控制游戲。簡單來說,就是讓玩家“浸入”游戲里,以第一人稱的方式體驗游戲。
Virglass主打沉浸游戲的產(chǎn)品為“游戲狂人”,在12月5日曾舉行了首次的體驗會,從玩家的反應(yīng)來看還是不錯的。我們有理由相信,在不久的將來,虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備將引領(lǐng)新的游戲潮流。
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